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java网络编程

[TOC]

1、计算机网络概念

1、什么是计算机网络?

计算机网络是指将==地理位置不同==的具有独立功能的==多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接(有线性、无线)起来==,在网络操作系统,网络管理软件及==网络通信协议==的管理和协调下,实现==资源共享==和==信息传递==的计算机系统。

类比:信件

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2、网络编程的目的

  • ==传播交流信息==
  • ==数据交换、通信==

3、想要达到这个效果,需要什么

  1. 如何==准确的定位网络上的一台主机== 192.168.1.100: 端口,定位到这个计算机上的某个资源。
  2. 找到了这个主机,如何传输数据呢?

JavaWeb : 网页编程 B/S架构

网络编程: TCP/IP C/S架构

4、网络通信要素

如何实现网络的通信?

  • ==通信双方的地址==:
    • IP:
      • 192.168.1.100
    • 端口号
      • 8080
  • ==规则:网络通信的协议==

5、TCP/IP参考模型

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6、OSI七层参考模型 与 TCP/IP参考模型

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7、小结

  1. 网络编程中两个主要问题
    • 如何准确定位到网络上的一台或多台主机
    • 找到主机之后如何进行通信
  2. 网络编程中的要素
    • IP 和 端口号
    • 网络通信协议
  3. Java 万物皆对象

2、IP——InetAddress

ip地址:InetAddress

  1. ==唯一定位一台网络上计算机==
  2. ==127.0.0.1: 本机localhost==
  3. ip地址的分类:IPV4/IPv6
    • IPV4 127.0.0.1 4个字节组成,0-255 42亿个 30亿都在北美,亚洲4亿。2011年就用尽
    • IPV6 ;128位。8个无符号整数!
  4. 公网-私网

测试代码

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package cn.bloghut.lesson01;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
* @description 测试IP
*/
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//查询本机的ip地址
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
// InetAddress localhost = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localhost);

InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
System.out.println("=================");
//查询网站ip地址
InetAddress name = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(name);
System.out.println("=================");
//常用方法
//System.out.println(name.getAddress());
System.out.println(name.getHostAddress());//获取主机ip地址
System.out.println(name.getHostName());// 获取域名
System.out.println(name.getCanonicalHostName());//获取规范的主机ip地址
}
}

3、端口——InetSocketAddress

==端口表示计算机上的一个程序的进程。==

  1.  一栋楼表示一个ip ,这栋楼里面的 门牌号 就是端口号。
  2. ==不同的进程有不同的端口号==!用来区分软件的。
  3. 端口被规定为:0-65535
  4. TCP ,UDP: 每个都有 0-65535 * 2 ,单个协议下,端口号不能冲突。
  5. 端口分类
    • 公有端口:0-1023
      • HTTP : 80
      • HTTPS :443
      • FTP : 21
      • Telnet: 23
    • 程序注册端口:1024-49151,分配给用户或者程序
      • Tomcat:8080
      • Mysql:3306
      • Oracle:1521
    • 动态、私有:49152-65535
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netstat -ano #查看所有端口
netstat -ano | findstr "5900" #查看指定的端口
tasklist | findstr "8696" #查看指定端口的进程
Ctrl + Shift + ESC #打开任务管理器

相关代码

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package cn.bloghut.lesson01;

import java.net.InetSocketAddress;

/**
* @description TODO
*/
public class TesyInetSocketAddress {
public static void main(String[] args) {

InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
InetSocketAddress socketAddress1 = new InetSocketAddress("localhost", 8080);

// /127.0.0.1:8080
System.out.println(socketAddress);
// localhost/127.0.0.1:8080
System.out.println(socketAddress1);
System.out.println("====================");

System.out.println(socketAddress.getAddress());//ip地址
System.out.println(socketAddress.getHostName());//主机名称
System.out.println(socketAddress.getHostString());
System.out.println(socketAddress.getPort());//端口

}
}

4、通信协议

协议:约定,就好比我们现在说的是普通话。

网络通信协议:

  1. 速率
  2. 传输码率
  3. 代码结构 
  4. 传输控制

问题:非常的复杂

TCP/IP协议簇:实际上是一组协议

重要:

  • TCP:用户传输协议
  • UDP:用户数据报协议

出名的协议:

  1. TCP
  2. IP

TCP和UDP 对比:

  • TCP:打电话
    • 连接: 稳定
      • 三次握手
        • A:你愁啥?
        • B:瞅你咋地?
        • A:干一次!
      • 四次挥手
        • A:我要断开了 (我要走了)
        • B:我知道你要断开了(你真的要走了吗?)
        • B:你真的断开了吗?(你真的真的要走了吗?)
        • A:我真的断开了 (我真的要走了)

客户端,服务端

传输完成,释放连接、效率低

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1、三次握手

  1. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
  2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

2、四次挥手

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UDP:发短信

  1. 不连接,不稳定
  2. 客户端、服务端:没有明确的界限
  3. 不管有没有准备好,都可以发给你…
  4. 导弹
  5. DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)

3、客户端

  1. 建立连接
  2. 发送消息
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package cn.bloghut.lesson02;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
* @description 客户端
*/
public class TcpClientDemo1 {

public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
//要知道服务器地址
try {
InetAddress serverIp = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9999;
//2.创建连接
socket = new Socket(serverIp,port);
//3.发生消息 IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,世界".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (os != null) {
os.close();
}
if (socket != null) {
socket.close();
}
}
}
}

4、服务器

  1. 建立服务连接的端口 ServerSocket
  2. 等待用户的连接 accept
  3. 接收用户信息
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package cn.bloghut.lesson02;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
* @description 服务器端
*/
public class TcpServerDemo01 {

public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket accept = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1. 我得有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(9999);
//2.等待客户端连接过来
accept = serverSocket.accept();
//3.读取客户端消息
is = accept.getInputStream();

/*byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buf)) != -1 ){
String s = new String(buf, 0, len);
System.out.println(s);
}*/

//管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buff = new byte[1024];
int len = -1;

while ((len = is.read(buff)) != -1) {
baos.write(buff, 0, len);
}
System.out.println(baos.toString());

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (baos != null) {
baos.close();
}
if (is != null) {
is.close();
}
if (accept != null) {
accept.close();
}
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
}
}
}
}

5、TCP实现文件上传

1、客户端

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package cn.bloghut.lesson02;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
* @description 服务端
*/
public class TcpServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//2.监听客户端连接
Socket accept = serverSocket.accept();
//3.获取输入流
InputStream is = accept.getInputStream();

//4.文件输出
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));//接收文件就要用文件的管道流
byte[] buff = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buff)) != -1){
fos.write(buff,0,len);
}

//通过客户端我接收完毕了
OutputStream os = accept.getOutputStream();
os.write("我接收完毕了,你可以断开了".getBytes());

fos.close();
is.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}

2、服务端

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package cn.bloghut.lesson02;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
* @description 客户端
*/
public class TcpClientDemo2 {

public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.建立连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
//2.创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.读取文件
FileInputStream is = new FileInputStream(new File("1.jpg"));
byte[] buff = new byte[1024];
int len;
//4.写出文件
while ((len = is.read(buff)) != -1) {
os.write(buff, 0, len);
}

//通知服务器,我已经结束了
socket.shutdownOutput();//我已经传输完了的意思

//确定服务器接收完毕,才能够断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();//接收字符、就用字节的管道流
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buff2 = new byte[1024];
int len2;
while ((len2 = inputStream.read(buff)) != -1) {
bos.write(buff2, 0, len2);
}
System.out.println(bos.toString());

//5.释放资源
bos.close();
inputStream.close();
is.close();
os.close();
socket.close();
}
}

6、UDP:发短信,需要IP地址

1、发送端:发送消息——DatagramPacket

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package cn.bloghut.lesson3;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
* @description 不需要连接服务器
*/
public class UdpClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{

//1.建立一个Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2.建个包
String msg = "你好啊,服务器";
//3.发送给谁
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9090;

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, address, port);
//4.发送包
socket.send(packet);
}
}

2、接收端:接收消息——DatagramSocket

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package cn.bloghut.lesson3;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;

/**
* @description TODO
*/
public class UdpServerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
//接收数据包
byte[] buff =new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, 0, buff.length);

socket.receive(packet);//阻塞接收

System.out.println(packet.getAddress());
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getData().length));

socket.close();
}
}

7、UDP 实现聊天实现

1、发送方

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package cn.bloghut.chat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;

/**
* @description 接收端
*/
public class UdpSenderDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取连接
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);
while (true) {
//准备数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket
(datas, 0,datas.length, new InetSocketAddress("localhost", 6666));
//发送数据
socket.send(packet);
if (data.equals("bye")) {
break;
}
}
socket.close();
}
}

2、接收端

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package cn.bloghut.chat;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
* @description 接收端
*/
public class UdpReceiveDemo01 {

public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
while (true) {
//准备接收包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接收包裹


byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data, 0, data.length);

System.out.println(receiveData);

//断开连接 bye
if (receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}

5、参考文档

B站【狂神说Java笔记】-网络编程